نظرات (5)

با بیشتر شدن نیاز بازی‌های جدیدتر به حافظه گرافیکی، بسیاری از گیمرها با مشکل کمبود VRAM مواجه شده‌اند. اما حالا مایکروسافت با همکاری انویدیا، قصد دارند این مشکل را برطرف کنند. با توجه به فناوری‌هایی که این دو شرکت در نظر دارند، مصرف VRAM تا 90 درصد کاهش پیدا می‌کند بدون اینکه مشکل افت کیفیت تصویر اتفاق بیفتد.

همکاری انویدیا و مایکروسافت برای کاهش چشمگیر مصرف VRAM در بازی‌ها

اگر گیمر هستید، احتمالا شما هم با کمبود حافظه گرافیکی یا VRAM مواجه شده‌اید و نتوانسته‌اید بازی دلخواهتان را با کیفیت بالا اجرا کنید، اگر اینطور است خبر خوبی برایتان داریم. انویدیا و مایکروسافت با همکاری یکدیگر راه حلی ارائه کرده‌اند که می‌تواند مصرف VRAM در بازی‌ها را تا 90 درصد کاهش بدهد، آن هم بدون افت محسوس کیفیت.

طبق گزارش tweaktown، آن‌ها قصد دارند از دو فناوری به نام فشرده سازی شبکه عصبی (Neural Texture Compression) و قابلیتی به نام Cooperative Vectors برای این کار استفاده کنند. در ادامه این دو فناوری را بیشتر برایتان توضیح می‌دهیم.

کاهش مصرف حافظه VRAM

فناوری فشرده سازی شبکه عصبی، یک روش جدید فشرده سازی بافت‌های گرافیکی بازی‌ها است که با کمک هوش مصنوعی انویدیا طراحی شده است. البته فشرده شدن بافت گرافیکی تا پیش از این هم انجام می‌شد اما به لطف این فناوری جدید بافت‌ها هوشمندانه‌تر فشرده می‌شوند، کیفیت کاملا حفظ می‌شود و حجم داده‌هایی که باید در VRAM ذخیره شوند به شدت کاهش پیدا می‌کند. نتیجه؟ بازی‌هایی که قبلا چندین گیگابایت بافت گرافیکی لازم داشتند جالا با چندصد مگابایت همان کیفیت گرافیکی را ارائه می‌دهند.

فناوری دوم Cooperative Vectors یا پردازش برداری هماهنگ است، این قابلیت در نسخه جدید DirectX Raytracing 1.2 معرفی شده و کار آن مربوط به نحوه اجرای کد روی کارت گرافیک است. در واقع به کمک این فناوری، GPU می‌تواند گروهی از هسته‌ها را به صورت هماهنگ برای انجام عملیات‌های کوچک مانند ماتریس و بردار فعال کند، با این کار پردازش‌های سنگین مانند همین فشرده سازی که از آن صحبت کردیم، بسیار سریع‌تر اتفاق می‌افتد.

در همین رابطه بخوانید:

-

رکورد سرعت حافظه‌های CAMM2 با دستیابی به ۱۰٫۰۰۰ مگاترنسفر بر ثانیه شکسته شد

-

استفاده از این دو فناوری جالب باعث شد که در تست‌های اولیه، عملکرد پردازش بافت‌های گرافیکی تا دو برابر بیشتر شود و از 1030 به 2350 فریم بر ثانیه برسد. از طرفی مصرف VRAM هم تا 90 درصد کاهش پیدا کرد، این یعنی بازی‌هایی که تا پیش از این به حداقل 12 گیگابایت VRAM نیاز داشتند، حالا ممکن است با کارت‌های ضعیف‌تر هم اجرا شوند.

البته این خبر خوب فقط برای گیمرها نیست، سازندگان کارت گرافیک هم از این تکنولوژی منافع زیادی می‌برند، چرا که استفاده کمتر از ماژول‌های VRAM به کاهش هزینه تولید کمک می‌کند که در نتیجه آن هم قیمت نهایی محصولات کمتر می‌شود.

این قابلیت‌ها فعلا در مرحله آزمایش هستند، اما اگر همه چیز طبق برنامه جلو برود، یکی از بزرگ‌ترین پیشرفت‌ها برای کاهش فشار بازی‌های سنگین روی سخت افزار را شاهد هستیم.

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    امکان نداره
    فشرده سازی بیشتر یعنی پردازش سنگینتر، نمیشه هم فشرده سازیو بیشتر کرد هم با همون توان پردازش همون کیفیتُ گرفت
    این بیشتر بدرد نسل های امروزی و آینده ی کارت گرافیک ها می خوره نه قدیمی
    اما بلفرض یک کارت گرافیک قدیمی مثلا 4گیگ vram داشته باشه چطوری قراره یک بازی با ده گیگ نیاز به فضارو بدون افت فریم اجرا کنه
    به همون اندازه ای که فشرده سازی میشه به همون اندازه هم پردازش سنگینتر میشه ، همیشه همینطور بوده
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    ای ام دی که این فن آوری رو چند وقت پیش معرفی کرده
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 1 سال قبل
      داداش این فناوری خیلی وقته هست فقط افت کیفیت داره ولی مثل اینکه انویدیا بدون افت کیفیت کارو درمیاره
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    خب چرا تو سری 50 اینکارو نکرد؟
    بهونه های جدید برای تیغ زدن
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    اگر انویدیاست این فناوری رو انحصاری نسل ۶۰۰۰ می‌کنه
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    یعنی اگر اینجوری بشه برای بیشتر گرافیک ها عالی میشه