آیا معماری RDNA 4 به قابلیت تولید فریم چند چندگانه (Multi Frame Generation) مجهز میشود؟ بهروزرسانی اخیر ابزار ADLX شرکت AMD و اضافه شدن کنترلرهای ضریب تولید فریم، نشان میدهد که این شرکت در حال توسعه پاسخی برای فناوری MFG در DLSS انویدیا و XeSS اینتل است.
محققان انویدیا با انتشار مقالهای جدید از فناوری ReSTIR PT Enhanced پرده برداشتند. این الگوریتم سرعت پردازش تکنیک Path Tracing را ۲ تا ۳ برابر افزایش میدهد و آن را یک گام دیگر به استفاده در کارتهای گرافیک میانرده نزدیکتر میکند.
گزارشهای جدید منتشرشده از سوی تحلیلگران حوزه سختافزار نشان میدهد که انویدیا در سال 2025 جهش بیسابقهای در هزینههای مربوط به بخش گارانتی مواجه شده است. موضوعی که بهطور مستقیم با افزایش خرابی کارتهای گرافیک و همچنین رشد قیمت سختافزار مرتبط است.
به نظر میآید که انویدیا در حال بررسی عرضه نسخههای جدیدی از کارتهای گرافیک میانرده خود با حافظه 9 گیگابایتی است. در همین رابطه اعلام شده که نسخه جدید کارتهای سری RTX 5060 با 9 گیگابایت حافظه GDDR7 روانه بازار میشود.
بیل دالی، مهندس ارشد انویدیا، در جریان رویداد GTC اعلام کرد که این شرکت با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، فرآیند زمانبر طراحی تراشه را که پیشتر به ۸۰ ماهِ کاری توسط نیروی انسانی نیاز داشت، تنها در یک شب انجام میدهد. به گفته او مدل هوش مصنوعی مورد استفاده، روی دههها تجربه طراحی تراشههای انویدیا آموزش دیده است.
این روزها از انویدیا گرفته تا خالق استیم، همگی در تلاشند که لینوکس را در کنار ویدوز به عنوان سیستمعاملی مناسب بازی معرفی کنند. در همین راستا یکی از مهندسان ولو پچ جدیدی برای هسته لینوکس عرضه کرده است که مشکلات مدیریت حافظه کارتهای گرافیک ۸ گیگابایت یا پایینتر را در این سیستم عامل حل میکند. جزئیات بیشتر را در ادامه این خبر بخوانید.
شرکت انویدیا در جریان رویداد GTC از فناوری جدیدی با نام Neural Texture Compression (NTC) رونمایی کرد؛ راهکاری مبتنی بر هوش مصنوعی که هدف آن، حل یکی از چالشهای کلیدی گرافیک مدرن یعنی مصرف فزاینده حافظه گرافیکی است. طبق ادعای تیم سبز، این فناوری میتواند مصرف VRAM را تا ۸۵ درصد بدون آنکه افت محسوسی در کیفیت تصویر ایجاد شود، کاهش دهد.
تحقیقات جدید نشان میدهد که حملات Rowhammer، که با ایجاد تغییرات ناخواسته در بیتهای حافظه DRAM امنیت سیستم را بهخطر میاندازند، اکنون میتوانند پردازندههای گرافیکی انویدیا مجهز به حافظه GDDR6 را نیز هدف قرار دهند.
انویدیا با معرفی قابلیت Auto Shader Compilation در نسخه جدید اپلیکیشن خودش، زمان لودینگ بازیها پس از بهروزرسانی درایور را کاهش میدهد. این ویژگی شیدرهای بازیها را بهصورت خودکار در پسزمینه کامپایل میکند تا گیمرها هنگام اجرای بازی دیگر منتظر این فرایند نمانند و سریعتر وارد بازی شوند.
انویدیا در جدیدترین آپدیت NVIDIA app، علاوهبر قابلیتهای مرتبط با DLSS 4.5، یک ویژگی مهم دیگر را هم معرفی کرده است. قابلیت Auto Shader Compilation (ASC) که فعلاً در مرحلهی بتا قرار دارد، شیدرهای DirectX 12 بازیها را زمانی که سیستم بیکار است یا بار گرافیکی سنگینی ندارد، بهصورت پنهانی و پیشدستانه کامپایل میکند تا سرعت لودینگ بالاتر رود.
انویدیا امروز در قالب یک آپدیت بتای جدید برای NVIDIA App، دو قابلیت که مدتها پیش وعدهدادهشده بودند یعنی Dynamic Multi‑Frame Generation و حالت MFG 6x را رسماً منتشر کرد.
گزارشهای جدید نشان میدهد انویدیا در حال آمادهسازی نسل بعدی کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 60 بر پایه معماری Rubin است. این معماری که پیشتر در پردازندههای هوش مصنوعی این شرکت معرفی شده بود، گویا اکنون قرار است به محصولات گیمینگ انویدیا نیز برسد.







