محققان انویدیا با انتشار مقالهای جدید از فناوری ReSTIR PT Enhanced پرده برداشتند. این الگوریتم سرعت پردازش تکنیک Path Tracing را ۲ تا ۳ برابر افزایش میدهد و آن را یک گام دیگر به استفاده در کارتهای گرافیک میانرده نزدیکتر میکند.
روشهای نورپردازی مبتنی بر Path Tracing نزدیکترین صحنهها به دنیای واقعی را خلق میکنند اما آنقدر سنگینی هستند که حتی با RTX 5090 نیز تنها در کنار DLSS و Frame Generation قابل استفادهاند.
آنچه انویدیا در مقاله جدیدش، روشی بهینهتر و کمهزینهتر برای پردازش نورپردازی مبتنی بر رهگیری پرتو است. اگرچه این شرکت اعلام کرده که نسخه جدید به مرحله عرضه نهای نزدیکتر شده است، اما این بدان معنا نیست که هفته آینده شاهد حضور آن در بازیها خواهیم بود؛ بلکه نشان میدهد این الگوریتم برای استفاده در موتورهای بازیسازی و ابزارهای توسعهدهندگان در حال کاربردیتر شدن است.
بهینهسازی محاسبات و کاهش نویز تصویر
انویدیا پیش از این در سال ۲۰۲۲ با معرفی نسخه اولیه ReSTIR PT نشان داد که نمونههای مسیر (Path Samples) میتوانند در میان پیکسلها و فریمهای مختلف بازیافت شوند. این نوآوری به موتور رندر اجازه میداد تا نورپردازیهای پیچیده را تنها با سایهزنی یک مسیر به ازای هر پیکسل محاسبه کند. اکنون، فناوری جدید بیشتر روی ارزانتر، پایدارتر و کمنویزتر کردن این فرآیند در عمل تمرکز دارد.











