چندی پیش بود که مایکروسافت با معرفی قابلیتی با عنوان Automatic Super Resolution یا AutoSR نشان داد که آن قادر است با استفاده از هوش مصنوعی نرخ فریم بازیها را افزایش دهد. این شرکت امروز با انتشار تصاویر و اطلاعاتی جدید، به معرفی نحوه عملکرد AutoSR پرداخت و نشان داد که این قابلیت چگونه فارغ از پشتیبانی بازیها از آن به بهبود نرخ فریم کمک میکند.
برخلاف دیگر فناوریهای Upscaling که نیازمند استفاده از درایور و قطعات سخت افزاری خاص است، قابلیت AutoSR در رده سیستم عامل به فعالیت میپردازد و میتواند موجب بهبود عملکرد و نرخ فریم تمامی بازیها شود. عملکرد AutoSR به گونهای است که میتواند بدون نیاز به اینکه بازیها از آن پشتیبانی کنند به ارتقای عملکرد آنها بپردازد. البته مایکروسافت لیستی از بازیها را منتشر کرده است که این قابلیت به صورت خودکار در آنها به کار گرفته میشود. برای برخی از بازیها نیز باید فعالسازی این قابلیت به صورت دستی صورت بگیرد.

براساس گزارش Videocardz، مایکروسافت امروز اطلاعات و تصاویر جدیدی از نحوه عملکرد قابلیت Automatic Super Resolution که به اختصار AutoSR نیز نامیده میشود منتشر کرد. بنا به گفته این شرکت قابلیت AutoSR همچون فناوریهای Image Scaling انویدیا و AMD Radeon Super Resolution کار میکند با این تفاوت که برای بکارگیری آن نیازی به استفاده از کارت گرافیک خاصی نیست و AutoSR در رده سیستم عامل به فعالیت خود ادامه میدهد.
بنا به گفته مایکروسافت کاربران برای استفاده از این قابلیت نیاز به نصب هیچگونه نرم افزاری ندارند و استودیوهای بازی سازی نیز برای تجهیز محصولات خود به این قابلیت نباید فعالیت خاصی را صورت دهند. میتوان گفت تنها عیب قابلیت AutoSR این است که برای عملکرد مناسب به واحد پردازنده عصبی یا NPU نیاز دارد و نمیتوان صرفاً با استفاده از کارتهای گرافیک از آن بهره گرفت. انتظار میرود با عرضه نسل جدید از پردازندهها، قابلیت AutoSR بتواند فناوریهای Upscaling را با سرعت و روند خیلی بهتری در دسترس گیمرها قرار دهد.
اگرچه DirectSR که در رده رابط برنامه نویسی و API فعالیت میکند گسترش فناوریهای Upscaling را خیلی سرعت داده است اما استودیوها برای استفاده از قابلیتهای آن باید تغییراتی را در موتورهای بازی سازی خود صورت دهند تا در صحنههای گوناگون پارامترهای مختلفی تنظیم شود. در غیر این صورت حتی این فناوری نیز کار نخواهد کرد. قابلیت AutoSR فارغ از این نیازها میتواند به ارتقای عملکرد و نرخ فریم بازیهایی کمک کند که هیچگاه فناوری DirectSR به آنها اضافه نخواهد شد. عناوین قدیمی و عرضه شده در سالهای گذشته نمونهای از این بازیها هستند.

مایکروسافت اعلام کرده است که اگرچه AutoSR موجب بهبود نرخ فریم بازیها میشود اما عملکرد آن به خوبی دیگر فناوریهای Upscaling به ویژه فناوریهایی که توسط استودیوهای بازی سازی پیاده میشود نیست. در AutoSR از هوش مصنوعی برای بهبود عملکرد بازیها استفاده میشود اما فناوریهایی نظیر Image Scaling انویدیا و AMD Radeon Super Resolution بدون الگوریتمهای هوش مصنوعی و صرفاً با تخمین فریمهایی میانی موجب بهبود عملکرد بازیها میشوند.
در همین رابطه بخوانید:
- قابلیت AutoSR برای ویندوز 11 منتشر شد؛ FPS بیشتر با هوش مصنوعی
- مایکروسافت DirectSR را منتشر کرد؛ API مشترک برای FSR ،DLSS و XeSS
- دانلود کنید: درایور جدید GeForce 512.15 WHQL انویدیا با قابلیت جدید NIS
بنا به گفته این شرکت AutoSR از یک مدل هوش مصنوعی ویژه استفاده میکند که توسط محتوای بازیهای موجود آموزش داده شده است. این فناوری به منظور عملکرد مناسب به صورت همزمان از واحد پردازندههای عصبی (NPU)، CPU و همچنین هستههای گرافیکی بهره میگیرد تا فشار پردازش بر روی همه اجزا تقسیم شود. این موضوع همچنین سبب میشود پردازندههایی که فاقد واحد هوش مصنوعی هستند نتوانند از آن استفاده کنند.
با توجه به این موضوع به نظر میرسد که این فناوری فعلاً تنها بر روی سیستمهای خانگی موسوم به Copilot+ که پردازنده آنها به یک واحد هوش مصنوعی مجهز است در دسترس قرار بگیرد. به این ترتیب در حال حاضر تنها کاربران دستگاههای مجهز به پردازندههای اسنپدراگون X و همچنین پردازندههای Ryzen AI 300 و Core Ultra 200V میتوانند از این فناوری استفاده کنند. قرار است در آینده قابلیت پشتیبانی همزمان از چند نمایشگر و همچنین پشتیبانی از محتویات HDR به این فناوری اضافه شود.







