نظرات (3)

اخبار و تست‌های گذشته به خوبی برتری DirectX 12 نسبت به نسخه‌های پیشین را نشان داده‌اند. اما حالا تست 3DMark نتایج خیره‌کننده‌ای از مقایسه‌ی DirectX 12 و DirectX 11 و Mantle ارائه می‌کند.

بنا به گزارش PC World، در تست 3DMark کارایی کارت گرافیک AMD R9 290X با استفاده از رابط DirectX 12 بیش از 1300% بالاتر از DirectX 11 نشان داده شده‌است. این در حالی است که همین کارت گرافیک با استفاده از Mantle افزایش کارایی 1200% را تجربه کرده‌بود.

 

در تست دیگر، کارت گرافیک Nvidia GTX Titan X مورد بررسی قرار گرفته که در این مورد نیز افزایش حدود 20برابری کارایی در DirectX 12 برتری این API جدید را بیش از پیش به رخ می‌کشد. (از آن‌جایی که رابط Mantle تکنولوژی انحصاری کمپانی AMD است این API در نمودار Titan X حضور ندارد.)

 

اگرچه استفاده از پردازنده‌ی گرافیکی اینتل امر چندان معمولی برای بازی‌خورها نیست، اما به هر صورت اعلام نتایج ارتقای API این پردازنده‌ها به DirectX 12 خالی از لطف نیست. DirectX 12 روی گرافیک Iris Pro 5200 اینتل هم برتری محسوسی نسبت به DirectX 11 دارد. هرچند این برتری چهاربرابری هم نسبت به افزایش کارایی در پردازنده‌های گرافیکی اختصاصی AMD و NVidia چندان به چشم نمی‌آید!

 

تست‌های R9 290X و Titan X با پردازنده‌ی Core i7-5770K و تست Iris Pro با پردازنده‌ی Core i7-4770R انجام شده‌است.

تست‌های دیگر PC World روی پردازنده‌های چندهسته‌ای اینتل نشان از تاثیر بالای فعال کردن تکنولوژی Hyper-threading در بالا رفتن کارایی پردازنده در استفاده از DirectX 12 دارد.

البته باید توجه داشت که طبیعتاً در واقع آن‌چنان که امتیاز بنچمارک DX 12 نشان می‌دهد، شاهد این افزایش فوق‌العاده‌ی کارایی نخواهیم بود. میزان افزایش کارایی بستگی به این دارد که توسعه‌دهندگان تا چه حد از امتیازات این API بهره گیرند. بدون این کار، بهبودی مشاهده نخواهد شد! در مجموع، معقول‌تر خواهد بود اگر انتظار داشته باشیم که توانایی‌های سخت‌افزاری حاضر با استفاده از DirectX 12 حدود 50 تا 100% افزایش نسبت به DirectX 11 داشته‌باشد.

DirectX 12 در انتهای تابستان امسال به همراه نسخه‌ی نهایی ویندوز 10 عرضه خواهد شد.

منبع: NextPowerUp, PCWorld

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 11 سال قبل
    سلام R9 290x از directx 11.2 پشتیبانی میکنه اینتل هم از 11.1 من رفتم تو مشخصاتش دیدم . ولی nvidia titan از directx 12 پشتیبانی میکنه الان اینای ینی چی؟ من گیجک یکی روشنم کنه ینی اگه کارت گرافیک از direct x 12 پشتیبانی نکنه بازم افزایش بازده داره نسبت به directx 11 یکی بم توضیح بده خواهشا
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 11 سال قبل
      سلام. شما از کجا فهمیدید که R9 290x از DX 12 پشتیبانی نمی‌کنه؟ مسلما پشتیبانی خواهد کرد. البته شاید بعضی از ویژگی‌ها رو به طور کامل نتونه پوشش بده اما اینطوری نیست که پشتیبانی نکنه. طبیعتا هرچی بتونه از ویژگی‌های بیشتری از DirectX 12 استفاده کنه افزایش بازدهیش هم می‌تونه بیشتر باشه. بله خب اگه کارت گرافیکی باشه که به کلی از DX 12‌ پشتیبانی نکنه (که R9 290x و اکثر کارت‌های موجود در بازار امروز اینطوری نیستن) خب افزایش بازدهی نخواهند داشت.
      • این نظر هنوز منتشر نشده است.
        · حدود 11 سال قبل
        سلام داداش درسته r9 290X از directx 12 پشتیبانی میکنه من به اشتباهی نسخه لپ تاپشو دیده بودم R9 m290x اون از 11.2 پشتیبانی میکنه اما intel iris pro 5200 طبق سایت notebookchek.net از directx 12 پشتیبانی نمیکنه چطور اینجا افزایش بازده داشت؟
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 11 سال قبل
    با توجه به اینکه منتل از زمان معرفیش مدت خیلی بیشتری میگذره انتظار دلشتم directx 12 خیلی قویتر باشه. اگه قدرت و امکانات مایکروسافت نبود مسلما تا الان شکست سنگینی خورده بود.
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 11 سال قبل
      البته یه امتیاز بزرگ DirectX اینه که هم از Nvidia پشتیبانی می‌کنه و هم AMD. احتمالا دیگه با اومدن DX 12 خود AMD‌ هم بی‌خیال Mantle می‌شه و هواداراشو به سمت DirectX می‌فرسته
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 11 سال قبل
    منظور از کارایی, قدرته ؟ یعنی قدرت پردازشی یک کارت گرافیکی با DX12 پنچاه تا صد درصد افزایش پیدا میکنه ؟ مثلا 200mhz میشه 400 ؟
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 11 سال قبل
      سلام
      خیر دوست عزیز. این تست فقط برای قدرت ترسیمه. قطعا تو بازی افزایش کارایی به این شکل نخواهد بود . افزایش فریم تو بازی چشمگیر خواهد بود ولی نه تا 1300% .
      DX12 و Mantel هم فرکانس قطعه رو دست کاری نمیکنن . از سخت افزار به شکل صحیح و کاملا بهینه شده بهره میبرن تا بیشترین کارایی ممکن رو در اختیار کاربر قرار بدن. یعنی افزایش کارایی گرافیک با همون مشخصات سخت افزاری قبل .
      ساده ترین شکلی بود که میتونستم توضیح بدم