نظرات (10)

شرکت AMD در حین معرفی سه کارت گرافیک RX 6800، RX 6800 و RX 6900 XT، بنچمارک هایی را منتشر کرده و عملکرد محصولات تازه وارد خود را با کارت‌های گرافیک NVIDIA GeForce RTX 30 به مقایسه گذاشت. اینک در یک بنچمارک جنجالی دیگر، این شرکت به شدت ادعا می‌کند که RDNA 2 قوی‌تر از Ampere است؛ آیا می‌توان به بنچمارک های AMD اعتماد کرد؟

بدون شک اعتماد به بنچمارک های منتشر شده از سوی سازندگان سخت افزار چندان ساده نبوده و برای نتیجه گیری نهایی، بهتر است که در انتظار عرضه و انتشار بررسی‌های مستقل باشیم. در همین حال تیم سرخ به تازگی نتایج جدیدترین بررسی‌های خود را در زمینه کارت‌های گرافیک تازه وارد منتشر کرده است.

در آزمون‌های جدید شاهد حضور RX 6800، RX 6800 و RX 6900 XT از سوی AMD، و GeForce RTX 3090، GeForce RTX 3080 و RTX 2080 Ti از سوی انویدیا هستیم. این دو گروه با بازی‌هایی در رزولوشن‌های 2160×3840 و 1440×2560 در برابر یکدیگر قرار گرفته‌اند. نکته جالب توجه آن است که AMD در این بررسی از پلتفرم پردازشی ساخت کمپانی خود بهره گرفته است.

ambench-1.jpg

پردازنده Ryzen 9 5900X در کنار 16 گیگابایت حافظه رم البته فعال بودن وضعیت Smart Access Memory که تنها با پردازنده‌های ZEN3، مادربردهای X570/B550 و کارت‌های گرافیک Radeon 6000 سازگار است. نتایج فوق در 10 بازی منتشر شده است که می‌توانید با کلیک کردن بر روی تصاویر درون متن، آنها را با ابعادی بزرگ‌تر مشاهده کنید.

ambench-2.jpg

((برای مشاهده تصاویر در ابعاد اصلی، روی آن کلیک کنید))

به نظر شما آیا نتایج منتشر شده از سوی AMD صحت دارد؟

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    دوستان انویدیا فن نگران نباشین همون طور که انویدیا تا حالا تونسته دهن رقیبشو سرویس کنه الانم می تونه فقط کافیه یه سری کارت سوپر و تی ای بده که فاتحه ای ام دی خونده بشه :)
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    Rage Mode :p
    مگه God of War هست؟
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    کامنتارو میخونم نظرات فنی عجیبی میبینم..... میگه کارت گرافیک انویدیا با اینتل هماهنگ تره! آخه چرا حرف عوام فریبانه میزنین... کی اینتل و انویدیا همکاری کردن تا این هماهنکی رو ایجاد کنن؟؟؟؟ اتفاقا اولین بار این هماهنگی رو AMD با رایزن و سری 6000 گرافیکش معرفی کرده. با دوستان موافقم که باید منتظر باشیم تا یوتیوبرها هم نتایج رو منتشر کنن ولی واقعیت اینه که تقریبا نتایجی که AMD منتشر میشکنه بعدا توسط بقیه تایید میشه مثل نتایج پردازنده زن3. یکی هم گفته تو گیم اینتل بهتره ... داداش بهتر بود ;) در واقع اونم یکی دو درصد که به مصرف بالا و TDP بالا و مادربرد گرانتر اینتل نمیارزه ولی الان تو بحث فریم ریت بازی ها هم AMD حرف اول رو میزنه معلومه خبر از معماری زن3 و سری 5000 نداری.
    راستی ی نگاهی به مصرف انرژی و TDP سری 3000انویدیا بندازین تا متجوه بشین AMD شاهکارکرده.. اصلا از طراحی خنک کننده مرجع انویدیا و تعداد اسلات اشغال شده هم معلوم بود انویدیا کار خاصی نکرده :) فقط خواسته جلوی سری جدید AMD کم نیاره حتی به بهای مصرف و TDP بالاتر :p
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    به نظر بنده که باید منتظر منتشر شدن این کارت گرافیک ها باشیم تا صحت حرف های AMD معلوم شود
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    اخرین گرافیک ای ام دی که داشتم مال سال 2009 بود که directx 11 هم پشتیبانی میکرد :D
    directx 8 هم ازش داشتم خخخ :D ( کمپانی پرسا نباشیم ما گیمیریم. بازی میکنیم- هم از اینتل هم اینودیا داشتم همشون خوبن...)
    دلم براش تنگ شده خداییش
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    از نظر من این بنچمارک بیش از حد اغراق آمیزه و مشخصا AMD این بنچمارک رو در شرایطی به خصوص به دست آورده یا دلیل دیگه که البته خیلی غیر حرفه ای به نظر میاد اینه که به دلایل تجاری صرفا یه بنچمارک آمیخته با دروغ درست کرده که فروش خودشو بالا ببره چون امسال NVIDIA سلطان بی چون و چرای بازاره و به نوعی میخواد با یه سری تبلیغات شور انگیز فروش خودشو بالا ببره که البته همون طور که گفتم این روش بسیار غیر حرفه ایه و من فقط احتمال میدم که همچین فکری داشته باشه .
    به هرصورت ما به دنبال یه رقابت مفیدیم . رقابتی که باعث بشه هر کدوم از تیم ها نقاط ضعف خودوشنو رفع کنن و باعث پیشرفت این صنعت بشن .
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 5 سال قبل
      لطفا انودیا رو تشویق کنید سلطان هایپ و شیر مالی ۶۹۰۰xt یه تنه پدر انویدیاست???
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 5 سال قبل
      از نظر من به واقعیت نزدیکه به خاطر تکنولوژی جدیدی که معرفی کرده
      یکیش smart access یکی هم Rage mode که توی همه تست ها احتمالا فعال بوده
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    یعنی اگه پردازنده AMD رو با گرافیک AMD و با مانیتور Free Sync دار بخریم ، نتیجه اش خیلی خوب میشه؟
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    نتایج جالبی اما تا زمانی که بنچ با پردازنده اینتل انجام نشه نمیشه نظر کامل داد (دیگه همه میدونن پردازنده اینتل با انویدیا بیشترین سازگاری دارن) و البته بازم خبری از ray نبود و جالبه چرا از ray چیزی نشون نمیدن
    وجود ری یه استاندارد فراگیر نسلی
    تا زمانی که اون تجربه نکردین نمیتونید روش نظر بدین مثال نزدیکشم میشه مثل کوچ کردن از مانیتور 60 به بالای 120 کسی که روی 60 مشکلی نداره اما وقتی 120 تجربه کنی نمیتونی برگردی رو 60 دقیقا اتفاقی که قرار نسل بعد بیفته همینه;)
    پس ملاک اصلی قابلیت ray(بازی بعدی راکستار با ray تصورشم وحشتناک).:o
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 5 سال قبل
      احتمالا به این خاطر از بازی های RT دار استفاده نکرده که فعلا تو بازی ها هرچی اومده به صورت نرم افزاری و سخت افزاری با انویدیا بوده و سازندگان بازی در استفاده از این تکنولوژی دستورالعمل های انویدیا رو پیروی کردن و دقیقا از تکنیک های مطابق با کارت های انویدیا اسفاده کردن
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 5 سال قبل
      اولا پردازنده اینتل با انودیا سازگارتر نیست و این یک تصور غلط هستش. پردازندهای اینتل تا به امروز هم با انودیا و هم با AMD فریم بیشتر نسبت به پردازنده AMD میده. به خاطر معماری و فرکانس بالاتر. یعنی اینتل با گرافیک AMD هم فریم بالاتر میده.
      دوما مقایسه ری تریسینگ با فریم 60 و 120 به نظرم اغراق هستش. اون یک چیز عملی هستش که چشم کاملا احساس میکنه. البته تو بازی های سرعتی نه بازی مثل ویتچر مثلا. ریتریسیگ یه تغییر ظاهری هستش که باید دقت کنی تا متوجه بشی.
      من خودم کنترل با ری تریسینگ بازی کردم و به زور متوجه تغییر میشدم. اگه دوتا عکس بگیرم از هر کدوم خیلی ها متوجه نمیشن کدوم کدومه. تنها قابلیت کلیدی که میشه متوجه شد بازتاب نور روی اجسامی مثل شیشه هستش.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    واقعا فکرشون نمی کردم بخواد به انودیا اینجور حمله کنه! به نظرم این قابلیت Smart Access Memory یه تهدید بزرگ هستش. هم برای انودیا هم برای اینتل. اینتل فکر کنم بعد از وارد شدن به این عرصه مشابه همین کار بکنه ولی انودیا چی؟! هنوز با دنیای پردازنده دسکتاپ فاصله داره حتی با ARM. اصلا فکرشون نمی کردم بخواد با 3090 هم رقابت کنه. مشخصه انودیا خبر قدرت نسل جدید داشته که اینجور مصرفو بالا کشیده و اگرنه واقعا کم می آورد. به نظرم یه جورایی انودیا قافل گیر شد. جهش AMD تو این نسل خیلییییییییییی زیاده. به این فکر کنید که آمپر پرفرمنس خیلی خوبی نسبت به تورینگ داره. همین الانش هم خیلی ها به ری تریسنگ زیاد اهمیت نمیدن. با این روش AMD بازار CPU و GPU جارو میکنه.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 5 سال قبل
    خیر ممکن نیست بتونه 10000 هسته کودا 3090 شکست بده محاله
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 5 سال قبل
      جملت رو با این سوال و پاسخ جواب میدم.
      چرا با اینکه انویدیا تو نسل جدید تعداد هسته های کودا اینقدر افزایش داشته ولی مثلا کارایی دوبرابر نشده حالا شاید بعضی دوستان بگن هر کارتی باید با همون رده خودش تو نسل قبل مقایسه بشه مثلا 2070 با 3070 ... ولی من منظورم مقایسه همرده های نسل جدید و قدیم نیست بلکه معماری هسته های کودا هست و کارایی اوناست ... مثلا الان کارت 3070 تعداد 5888 هسته کودا داره حالا درسته که عرض باس حافظه کوچکتر و منابع دیگشم کمتره ولی چرا این تعداد هسته الان بزور تونستن از سد 4352 تا هسته 2080Ti رد بشن مگه منابع دیگه کارت مثل واحد های rop یا عرض باس چند درصد تاثیر گذارن؟ تازه 3070 تعداد 96 واحد ROP داره اما 2080Ti تعداد88 واحد داره .... تازه تو خیلی تست ها 2080ti قویترم هست!!! این در حالیه که فرکانس کاری 3070 خیلی بالاتر از 2080ti هست ... دقیقا شده مثل زمان معرفی کارت 5870 و GTX480 ...

      کارت 3070 با 5888 هسته عملا نزدیک به 4000 هسته داره تو گیم. چون نصف هسته های کارت های 3000 ماهیت int32/float32 دارند. اما معماری قبل اینطوری نبود این هسته‌ها جدا بودند. از اونجایی که یک سوم محاسبات بازی ها int هست، به تعداد مورد نیاز یا یک سوم هسته‌ها در حالت int32 کار میکنند. حدود 1800 تا هسته int32 و حدودا 4000 هسته float32. وگرنه قدرت 30 ترافلاپسی 3070 زمانی بدست میاد که تمام هسته‌ها در حالت float32 کار کنند. 3070 با عملا 4000 هسته کودا تو بررسی زیر که چک کردم:

      https://www.guru3d.com/articles_pages/asus_geforce_rtx_3070_tuf_gaming_review,18.html

      تو رزولیشن 4K از کارت 2080ti بین 1 تا 10 درصد سریعتر بود تو بازی های dx12. دیگه بازی زیاد بود dx11 رو چک نکردم. برتری که تونسته با 4000 کور نسبت به 4352 کور بدست بیاره هم بخاطر افزایش سایر منابع پردازشیه. معماری تو سری 3000 تغییر زیادی نکرده مگه تو ری تریسینگ و dlss که انویدیا تمرکزش رو روی این بخش گذاشته. به عنوان مثال کانفیگ هسته ها برای dlss فرق کرده که تونسته کارایی خیلی بهتری بگیره. عملا معماری آمپر تغییر زیادی نکرده ولی این تبدیل نصف هسته‌ها به int32/float32 زیرکانس و به مصارف غیر گیمینگ هم فکر کرده. اختلاف تو تست‌های غیر گیمینگ واقعا بالاست. 3070 عملا 2080Ti با مقداری بهینه سازی و قیمت خیلی کمتره. چیزی که انویدیا از معماری آمپر به طور کلی ذکر کرده:
      تبدیل datapath نیمی از هسته‌های کودا به int32/float32
      افزایش کش های مختلف کارت
      نسل جدید هسته‌های Tensor و RT
      بازی‌های Ray-trace هم که هنوز تعدادشون زیاد نیست و عملا اهمیتی بهشون داده نمیشه فعلا. اگه بازی های فعلی رو در نظر بگیریم که اکثر از ری تریس پشتیبانی نمی کنند، عملا 3070 در برابر 2080ti همون هسته ها تازه کمتر و مقداری منابع بیشتر داره و بیشترین اختلافش تو بازی‌ها 10 درصد بوده.
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 5 سال قبل
      فعلا ک محال نیست با حاله