نظرات (3)

مدیر ارشد بخش هنری انویدیا، Gavriil Kilmov، یک ویدیو و تعدادی اسکرین‌شات از جدیدترین دموی مینی‌گیم Marbles که از فناوری Ray-tracing نهایتِ استفاده را می‌کند، به اشتراک گذاشته‌است. این تصاویر به‌خوبی قدرت گرافیکی نسل بعد را نمایان می‌کند.

فناوری‌هایی که طی چند سال گذشته در بخش نرم‌افزار به پردازش گرافیکی اضافه شده همگی باعث بهبود بسیار زیاد نمایش تصاویر رندر شده گرافیکی در فیلم‌ها و مهمتر از آنها بازی‌های گرافیکی شده‌اند. در این میان فناوری Ray-Tracing  که بارها و بارها تأثیر بسیار زیاد آن در نمایش دقیق‌تر جزئیات، افزودن افکت‌های نوری، سایه‌های موجود در تصویر و بسیاری از بخش‌ها را دیدیم را می‌توان بهترین بهبودهای نرم‌افزاری همگون با سخت‌افزار دانست که طی سال‌های گذشته توسط انویدیا معرفی شده است.

marbles2.jpg
برای نمایش در اندازه بزرگتر روی تصویر کلیک کنید

همانطور که Kilmov هم بیان کرده‌است این دمو روی یک کارت گرافیک Quadro RTX 8000 انویدیا و بصورت real-time (از قبل رندر نشده‌است) اجرا می‌شود. متأسفانه، Kilmov درمورد نرخ فریم و رزولوشن این تصاویر حرفی نزده‌است. اما به هر حال، اینکه با کارت‌های گرافیک حال حاضر می‌توانیم به چنین کیفیت گرافیکی دست‌یابیم، غیرقابل باور است.

برای اطلاعات بیشتر هم می‌توان گفت که NVIDIA Marbles، یک بازی است که در آن به‌صورت کامل از رهگیری نورِ استفاده شده‌است (fully ray-traced)، بوسیله‌ی هوش‌مصنوعی انویدیا و فناوری DLSS نویزگیری شده (denoised) و کاملاً از قوانین فیزیک پیروی می‌کند. انویدیا این بازی را یک مینی‌گیم معرفی می‌کند.

متأسفانه، غولِ سبز راجع به انتشار و عرضه‌ی این بازی به عموم، اطلاعاتی نداده‌است. اما همانطور که خواهید دید بهتر است که انویدیا این بازی را عرضه کند؛ چون‌که این دمو قدرت پردازش گرافیکی انویدیا را به رخ می‌کشد و به بهترین وجه نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان بازی با استفاده از فناوری Ray-tracing می‌توانند به چه اهدافی دست‌یابند.

در ادامه تصاویر و ویدیو را خواهید دید. فقط توجه داشته باشید که این تصاویر real-time هستند و از قبل رندرینگی روی این‌ها انجام ‌نشده‌است (ویدیو را ترجیحاً با بالاترین کیفیت ببینید).

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    خیلی خوب و واقعگرایانه بودش
    اما یکسری نقاط ضعف هم داشت
    مثلا
    1 - قلمو ها انچنان واقعی بنظر نمیرسن مخصوصا قسمت موهای قلمو
    2 - یا از روی رنگ ها که تیله رد میشه تیله به خودش رنگ نمیگیره
    3 - یا شما کلیپ رو به ثانیه 1:52 ببرید و استپ کنید حالا موس رو ببرید روی دقیقه 1:15 میبینید حالا تصویر کوچیک که اومد رو تصویر که میبینید با تصویر که استپ شده مقایسه کنید میبینید که فرق داره در 1:15 پشت زمینه یک پرده هست ولی در 1:52 همون تصویر از همون زاویه پشت تصویر پنجره هستش
    4 - یا کلا در زمان حرکت تیله پشت زمینه مخصوصا از دقایق 1:05 تا 1:17 خوب در نیومده و انگار جدا از محیط بازی هستش و اون حس واقعگرایانه رو منتقل نمیکنه

    کارش خیلی خوب بود من از 100 بهش 85 میدم
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    والا با این کیفیتی که ما دیدیم آنچنان هم خفن نبود تازه ما که هرچی تو این دمو ها دیدیم با اصل اون فرق دارن و تازه به سیستم ۵۰ میلیونی نیاز دارند
    به نظرم برای خلاص شدن از شر این گرافیک های گرون باید یه انقلاب خفن تو بازی ها مثل ضبط فیلم و تبدیل به بازی صورت بگیره
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    اگر همه بازی ها به همچین کیفیتی برسن با فریم ریت بالای 60-70 اون موقع واقعا یه انقلاب تو حوضه گرافیک و بازی صورت میگیره
    مثلا گالاف دیوتی وارزون و اساسینز کرید و...به همچین کیفیتی برسه واقعا نمای بازی 180 درجه تغییر میکنه