نظرات (2)

Epic Games می‌خواهد بخشی از عناوین آتی GameWorks انویدیا که از مجموعه قابلیت‌های سخت افزاری کارت‌های RTX پشتیبانی می‌کنند از موتور بازی Unreal Engine استفاده کنند، به همین منظور جدیدترین نگارش از نسخه پیش نمایش Unreal Engine 4 با اضافه شدن قابلیت‌های Ray Tracing همراه است.

جدیدترین نسخه از Unreal Engine 4 که یک بیلد پیش نمایش است، شماری از قابلیت‌های مرتبط با Ray Tracing را با خود دارد. در لیست تغییرات جدیدترین نگارش از این موتور بازی آمده است: «یک لایه سطح پایین در بالای قابلیت DirectX 12 موتور Unreal Engine که از DXR پشتیبانی می‌کند و امکان ایجاد و استفاده از سایه زن‌های Ray Tracing را برای اضافه کردن جلوه‌های Ray Tracing می‌دهد».

5689998.jpg

به وضوح اینجا منظور از سخت‌های Ray Tracing همان هسته‌های RT موجود در پردازنده‌های گرافیکی Turing RTX انویدیا است. در نهایت موتور بازی Unreal Engine 4 تعداد زیادی قابلیت مبتنی بر DXR، شامل نویز گیری برای سایه‌ها، بازتاب‌ها و رفتار محیط در برابر نور، نور نواحی چهار ضلعی، سایه‌های نرم، بازتاب مبتنی بر Ray Tracing و نظیر آنها را اضافه می‌کند. انتظار می‌رود نسخه پایدار 4.22 از موتور بازی Unreal Engine تا اواخر سال 2019 میلادی آماده شود و در سال 2020 شاهد بازی‌های سازگار با DXR باشیم.

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 7 سال قبل
    ایکاش DLSS مثل dsr نیاز به پشتیبانی بازیها نداشت و قابل اعمال روی همه بازیها بودش آنریل نجن 4 که به طور کامل استفده نمیشه و نسخه پنجم هم خبری ازش نیست ایکاش زودتر معرفی بشه ... .
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 7 سال قبل
    Nvidia درحال مجاب کردن بقیه شرکت های بازی سازی برای استفاده از Ray Tracing ، DLSS
    AMD باید دست بجنبونه