نظرات (۰)

انویدیا در جریان نمایشگاه Computex 2026 از نسل دوم فناوری Ray Reconstruction رونمایی کرد. اکنون این قابلیت به‌عنوان بخشی از مجموعه ویژگی‌های DLSS 4.5 شناخته می‌شود و با هدف افزایش کیفیت تصویر در بازی‌های مجهز به Ray Tracing و Path Tracing توسعه یافته است.

فناوری Ray Reconstruction نخستین بار در سال 2023 و هم‌زمان با معرفی DLSS 3.5 عرضه شد. این قابلیت برای رفع مشکلاتی مانند نویز، سایه‌های ناپایدار و بازتاب‌های غیر دقیق در بازی‌های مجهز به رهگیری پرتو طراحی شده بود.

در آن زمان، انویدیا از شبکه‌های عصبی CNN برای بازسازی داده‌های تصویری استفاده می‌کرد، اما در سال 2025 این شرکت معماری ترنسفورمر را جایگزین مدل‌های قدیمی کرد تا کیفیت بازسازی تصاویر افزایش یابد.

با این حال زمانی که DLSS 4.5 در ابتدای سال 2026 معرفی شد، بخش Ray Reconstruction هنوز از نسل قبلی مدل‌های ترنسفورمر استفاده می‌کرد. حالا انویدیا اعلام کرده که نسل دوم Ray Reconstruction نیز آماده شده و از ماه آگوست در اختیار توسعه‌دهندگان و کاربران قرار می‌گیرد.

بهبود رهگیری پرتو با معرفی نسخه جدید Ray Reconstruction

بر اساس گزارش techpowerup مدل جدید از مجموعه داده‌های آموزشی بزرگتری بهره می‌برد و درک فضایی دقیق‌تری از نورپردازی و اجزای صحنه دارد. این موضوع باعث می‌شود بازتاب‌ها، سایه‌ها و نورهای غیرمستقیم با دقت بیشتری بازسازی شوند و تصویر نهایی به نتیجه رندر اصلی نزدیک‌تر باشد.

همچنین شرکت از یک AI Denoiser جدید و کارآمدتر استفاده کرده که ضمن پردازش 20 درصد پارامتر بیشتر، حدود 35 درصد توان محاسباتی بیشتری در اختیار دارد و در عین حال عملکرد مشابه نسل قبل را حفظ می‌کند.

بهبود رهگیری پرتو با معرفی نسخه جدید Ray Reconstruction

انویدیا می‌گوید نسل جدید Ray Reconstruction علاوه بر بهبود کیفیت نورپردازی، پایداری زمانی تصویر را نیز ارتقا می‌دهد. این موضوع می‌تواند به کاهش مشکلاتی مانند لرزش جزئی تصویر، تاری حرکت و نویز در بازی‌های مجهز به Path Tracing کمک کند. همچنین توسعه‌دهندگان کنترل دقیق‌تری روی Temporal Accumulation خواهند داشت تا بتوانند کیفیت خروجی را بهتر تنظیم کنند.

نکته جالب این است که طی ماه‌های گذشته بسیاری از کاربران و تحلیلگران به آپدیت نبودن نسخه Ray Reconstruction در DLSS 4.5 اشاره کرده بودند. حتی برخی بررسی‌ها نشان دادند مدل جدید Super Resolution تا حدی می‌تواند وظایف حذف نویز را بدون نیاز به Ray Reconstruction انجام دهد.

اکنون معرفی نسخه نسل دوم نشان می‌دهد انویدیا همچنان این فناوری را بخش مهمی از آینده رهگیری پرتو می‌داند. انویدیا گفته که DLSS 4.5 Ray Reconstruction از ماه مرداد برای تمام کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX در دسترس خواهد بود.

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.

اولین نفری باشید که نظر ثبت می‌کند.