نظرات (2)

بررسی‌های یک فروشنده سیستم‌های ورک استیشن نشان می‌دهد پردازنده‌های سری AMD Threadripper PRO 5000 WX برای تولید محتوا و استفاده‌هایی چون فتوشاپ، پریمیر پرو و لایت روم کلاسیک بسیار عملکرد ضعیف‌تر از انتظاری دارند و به پای پردازنده های معمولی اینتل نمی‌رسند. جزئیات و نتایج را در شهر سخت افزار ببینید.

پردازنده برای فتوشاپ

 Pugetsystems که به طور تخصصی در زمینه فروش کامپیوترهای ورک استیشن فعالیت می‌کند، اقدام به مقایسه پردازنده‌های AMD Threadripper PRO 5000 WX با پردازنده‌های ورک استیشن و حتی معمولی اینتل نموده است. نتایج به دست آمده نشان می‌دهد در تولید محتوا پردازنده 16 هسته‌ای اینتل بهتر از پردازنده 64 هسته‌ای Threadripper PRO عمل می‌کند.

سیستم برای فتوشاپ

برای نمونه پردازنده 64 هسته‌ای 5995WX در کار با Adobe Premiere Pro ،Adobe Lightroom Classic و Adobe Photoshop ضعیف‌تر از پردازنده معمولی Core i9-12900K اینتل است. البته در After Effects عملکرد این دو بسیار نزدیک بوده که آن هم به لطف فعال کردن حالت High Performance ویندوز ممکن شده است.

بهترین پردازنده فتوشاپ

در طرف دیگر 5995WX توانسته در در تست‌هایی چون DaVinci ،Cinebench ،V-Ray ،Blender و Unreal که تعداد هسته‌های پردازشی بسیار تأثیر گذار است، برتری خود را به نمایش بگذارد. همچنین پردازنده 64 هسته‌ای 5995WX برای اولین بار توانسته مرز امتیاز 100,000 را در بنچمارک PassMark بشکند و نسبت به EPYC 7773X پانزده درصد سریع‌تر ظاهر شود.

پردازنده برای تولید محتوا

به وضوح Core i9 12900K اینتل یک پردازنده رده معمولی است و در کلاس پردازنده‌های ورک استیشن Threadripper PRO یا Xeon W قرار نمی‌گیرد. این پردازنده از نظر تعداد هسته‌های پردازشی، تعداد خطوط PCIe و حجم و تعداد کانال‌های حافظه بسیار محدودتر از مدل‌های ورک استیشن است اما ظاهراً در استفاده‌هایی چون فتوشاپ، پریمیر و لایت روم بهتر از پردازنده‌های ورک استیشن عمل می‌کند.

پردازنده برای پریمیر و آفتر افکت

روی هم رفته به نظر می‌رسد مدل‌های با تعداد کمتری هسته پردازشی از سری AMD Threadripper PRO 5000 WX یا حتی پردازنده‌های معمولی چون Core i9 اینتل برای کار با فتوشاپ ارزش خرید بالاتری داشته باشند.

با این تفاسیر به نظر می‌رسد استفاده از پردازنده‌های با تعداد بالایی هسته پردازشی برای استفاده‌هایی چون فتوشاپ یا لایت روم کلاسیک نتیجه عکس می‌دهد و به عملکرد بدتر می‌انجامد. البته این موضوع ناشی از ضعف AMD نیست و به نحوه استفاده برنامه‌ها از هسته‌های پردازشی و برنامه نویسی آنها مربوط می‌شود.

با وجود اینکه فرکانس بوست تمامی پردازنده‌های Threadripper PRO جدید به 4.5 گیگاهرتز می‌رسد، اما رفتار آنها در بوست فرکانس متفاوت است و مدل‌های با تعداد کمتری هسته پردازشی بوست بهتری دارند.

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 4 سال قبل
    سلام
    اگر چشمتون رو باز کنید می بینید که غول 3500 دلاری اینتل یعنی intel xeon w-3365 هم نتونسته عملکرد خوبی داشته باشه . دلیلش هم نه ضعف این پردازنده که ضعف در برنامه هستش .
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 4 سال قبل
      سلام دوست گرامی
      اون 32 هسته ای هست
      • این نظر هنوز منتشر نشده است.
        · حدود 4 سال قبل
        بنده با 12900 مقایسه کردم
        پردازنده 32 هسته ای اینتل زیر پردازنده 8+8 خودش .
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 4 سال قبل
      سلام
      ببینید ، این ربطی به ضعف برنامه نداره .
      بجز رندر در برنامه های رندر 3 بعدی و تک و توک هم در رندر 2 بعدی و همچنین در نرم افزارهای محدود دیگه ، اغلب برنامه ها ، از تعداد محدودی از هسته های پردازنده در هر لحظه استفاده میکنن که میانگین شون ، استفاده از تعداد مشخصی از هسته ی پردازنده در کل مدت برنامه میشه .
      از جمله فتوشاپ و پریمیر و ... .

      وقتی تعداد استفاده از هسته ، محدود باشه ، مهمترین عامل ، افزایش کلاک و افزایش کلا ipc ئه تک هسته هست که مهمترین عامل افزایش سرعت را تعیین میکنه .
      واسه ی همین ، در این برنامه ها و بازی ها ، 12900KS که بیشترین عملکرد ipc را داره ، معمولا موفق تر از حتی پردازنده ی 64 هسته ای هست .

      این همون چیزی هه که من بارها به دوستان میگم اما نمیخوان در این تاپیک و تاپیک معرفی سیستم ، گوش بدن .
      به همین دلیل (استفاده از تعداد محدود هسته ها) ، در بسیاری از پردازنده ها ، بعضی از این برنامه ها مثل فتوشاپ ، در پردازنده های ضعیف تر مثل 12600K ، تفاوت عملکرد کمتر از 10 درصد با 12900K داره .
      در بازی ها که بجز استراتژیک ، بسته به تنظیمات و ریزولیشن ، از این هم کمتر هه .

      در دید اول ، میتونید این ایراد را به رندر در فتوشاپ و ... بگیرید که چرا برای افزایش استفاده از تعداد هسته ها ، مثل رندر در نرم افزارهای 3 بعدی ، هر تصویر را به چند بخش تقسیم نمیکنه تا هر کدوم را در هر هسته پردازش کنه تا رندرش سریعتر بشه . این به سازنده مربوطه .

      معمولا که این طور نمیکنن بخاطر اینه که هر یک از اون بخش های رندر در فتوشاپ ، ممکنه خیلی سبک تر از رندرهای 3 بعدی باشن که در این صورت ، افزایش استفاده از تعداد هسته ، بجای افزایش سرعت رندر برنامه ، نتیجه ی عکس میده .

      یا بخاطر ساختار برنامه ، افزایش استفاده از استفاده از هسته ، که به افزایش نخِ برنامه منجر میشه ، هماهنگ کردن نخ ها را بصورت تصاعدی مشکل میکنه و پیچیدگی و نگهداری و هزینه ی نهایی برنامه را افزایش میده در صورتی که ممکنه اصلا نسبت به افزایش بهبود کمی که حاصل میشه ، نیارزه .

      -----------

      البته در افترافکت با قابلیت multi frame در نسخه ی 2022 که از تعداد هسته های بیشتری میتونه استفاده کنه ، این نتیجه اختلاف بیشتری نسبت به فتوشاپ و حتی پریمیر داره .

      اختلافی 30 درصدی بین 5995WX و 12900K :

      https://www.pugetsystems.com/pic_disp.php?id=75212&width=800
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 4 سال قبل
    چرا قیمت ورک استشن 178 ملیون
    و باز ورک استشن میارند
    کی به اینها گفته بیارند
    و جواب کوبنده ...........................ما منظریم وارد کنده جواب بدن
    شاید این مخصوص انمیشن یا باری ارتباط چند مانیتوربرای یک سیتم
    یا برای هوش مصنوعی و باز کردن کد امنیتی
    و یک احتمال دیکه این که ایتلبا شرکت فتوشابپریمر هماهندگی کردن این نرم افزارها خوب اجرا بشه