نظرات (18)

بحران در صنعت بازی‌سازی به نقطه‌ای رسیده که گرافیک‌های پیشرفته، به جای تضمین موفقیت، به مانعی برای استودیوهای AAA تبدیل شده‌اند. موج اخراج‌ها، شکست بازی‌های گران‌قیمت و کاهش استقبال از عناوین پرهزینه نشان می‌دهد که علاقه گیمرها به بازی‌های سبک‌تر و در دسترس‌تر، روزبه‌روز بیشتر می‌شود. حال این پرسش مطرح است: آیا زمان تغییر رویکرد در صنعت بازی‌سازی فرا رسیده است؟

طبق گزارش نیویورک تایمز، بسیاری از توسعه‌دهندگان و فعالان صنعت بازی معتقدند استودیوهای AAA دیگر نمی‌توانند فشار ساخت گرافیک پیشرفته را تحمل کنند. این چالش، به‌ویژه پس از موج گسترده اخراج‌ها در دو سال اخیر و عملکرد ضعیف برخی بازی‌های AAA دارای گرافیک بالا در بازار، بیش‌ازپیش خود را نشان داده است.

حتی بازی‌های سرویس‌محور، که زمانی منبع درآمد پایداری محسوب می‌شدند، اکنون به بازاری اشباع‌شده و پرریسک تبدیل شده‌اند. این موضوع وقتی پیچیده‌تر می‌شود که کاربران نیز از مدل‌های درآمدزای بیش‌ازحد طمع‌کارانه در این بازی‌ها دل خوشی ندارند.

وقتی گرافیک قوی به سقوط بازی‌های AAA منجر می‌شوند

«جیکوب ناووک»، یکی از مدیران پیشین شرکت Square Enix، در این زمینه می‌گوید واضح است که گرافیک‌های باکیفیت تنها برای گروهی محدود از بازیکنان در دهه چهارم و پنجم زندگی جذاب است.

هرچند این نگاه ممکن است کمی ساده‌انگارانه به نظر برسد، اما حقیقتی در آن نهفته است؛ بسیاری از محبوب‌ترین بازی‌ها برای سخت‌افزارهای میان‌رده یا حتی پایین‌رده طراحی می‌شوند. برای مثال، در ژانر بازی‌های تک‌نفره، تنها Soulslike ها و بازی‌های گاشا مانند Genshin Impact به حیات خود ادامه داده‌اند. این در حالی است که Soulslikeها معمولاً با بودجه‌ای کمتر از بازی‌های AAA تولید شده و اغلب محدود به نرخ ۶۰ فریم در ثانیه هستند. از سوی دیگر، بازی‌های گاشا بیشتر روی موبایل و سیستم‌های پایین‌رده اجرا می‌شوند.

بازی  Genshin Impact

برای بیشتر گیمرها، حتی اگر به سخت‌افزارهای قدرتمند دسترسی داشته باشند، استفاده حداکثری از این توان سخت‌افزاری اولویت ندارد. به همین ترتیب، بازی‌های سرویس‌محور کم‌هدف نیز جایگاهی ندارند؛ مانند شکست سنگین بازی‌های Concord از سونی و Suicide Squad: Kill The Justice League از Warner Bros. Discovery.

بازی Kill The Justice League نمونه‌ای قابل‌توجه است. این بازی که ابتدا به‌عنوان دنباله‌ای برای سری محبوب Batman Arkham معرفی شده بود، درنهایت به یک بازی تیراندازی سرویس‌محور تغییر ماهیت داد. تصمیماتی از این دست، که صدها میلیون دلار هزینه‌برمی‌دارند، نشان‌دهنده عدم شناخت صحیح استودیوها از مخاطبان است.

در این میان، رامی اسماعیل، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی Vlambeer، نظر متفاوتی درباره وضعیت فعلی صنعت بازی دارد. او معتقد است ورود گسترده هوش مصنوعی بدون درک کامل از نحوه عملکرد آن و منابع داده‌اش می‌تواند مشکلات بیشتری به بار آورد. وی اضافه می‌کند:

«چگونه می‌توانیم بازی‌هایی کوتاه‌تر، با گرافیک‌های ضعیف‌تر و توسط افرادی که دستمزد خوب دریافت کرده و ساعات کمتری کار می‌کنند، تولید کنیم؟ اگر بتوانیم، ممکن است امید کوتاه‌مدتی وجود داشته باشد. در غیر این صورت، مرگ تدریجی صنعت بازی ادامه خواهد داشت»

با توجه به وضعیت کنونی، به نظر می‌رسد مشکلات اساسی در فرآیند تولید بازی‌های AAA نه‌تنها بهبود نیافته، بلکه همچنان برای کارکنان این صنعت، به‌ویژه توسعه‌دهندگان، ناپایدار و نگران‌کننده باقی مانده است. حال، پرسش اصلی این است که آیا تغییراتی در راه خواهد بود؟ و اگر چنین است، آیا این تغییرات با خواسته‌های گیمرها همخوانی دارد؟

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    بنظر من بازیهای گرافیکی عالی هستند تنها چیزی که باعث شکست میشه داستانهای ضعیف، ده دقیقه بازی میکنی باید نیم ساعت بشینی انیمیشن ببینی و در نهایت طول دادن الکی بازیها هست طوری که تو بعضی بازیها باید مدتها بدون هیچ کاری بدوی و دنبال مسیر باشی و این باعث میشه نشه تحمل کرد بازی رو
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    یاد igi بخیر ...
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    واله دومرتبه رفتم هرسری ده تابازی ریختم روهارد و ازبینه این بازیها فقط دوسه تا خوب بود مابقی اصلا ادم رقبت نمیکنه بازی کنه وسیستمو روشن کنه بازیهای جدید داستانه بازی افتضاح شدند وهیچ شوقی ندارند قبلا چندین سال اسکایریم بازی میکردیم وخسته نمیشدیم اما الان چند دقیقه بازی و پاک .بازیهای جدید درکنارگرافیکه عالی باید داستان هم عالی باشد مثال اخرین بازیهایه خوبی که بازی کردم الن ویک دو دلاست اف اس دو هلبو وبازی که موشها داخلش بودند اسمش یادم نیست وردد دو .....فوتبال های جدید مزخرف شدند هرحرکت باید چندتا دکمرو زد انگار مورتال کامبت میخوای بازی کنی. یاد گذشته هابخیر
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    این نسل جدید که گوشی مد شده و بازیهای بزن برو و یا آنلاین، بدون داستان خاصی که معمولا کوچکترها و نوجوونا بیشتر باهاشون خو گرفتن دیگه عملا آینده رو یجورایی نشون میده که دیگه بازیهای سنگین با داستانهای بزرگ دیگه کسی زیاد جذبش نشه!
    میمونه همون نسل قدیمیتر که دیگه روی اونا هم ارزش نداره سرمایه گذاری کردن خلاصش نسل جدید کلا میتونه اون بازیهای داستانی رو از بین ببره و برای همین شرکتها هم بیشتر روی انلاین و پرداخت درون بازی تمرکز میکنن مثله بازیهای موبایلی که میشه گفت اون بازیهای داستانی با گرافیک که یه زمانی دورش بود الان واقعا ارزش صرف هزینه و زمان گذاشتن نداره اونم فقط برای درصد کمی از گیمرها :(
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    هوراا ، من قبلا همچین پیش بینی ای داشتم و حالا اتفاق میوفته ، بازی های قدیم مثل رزیدنت اویل ۴ .. بازیها با روانشناسی و جالب طراحی میشد هرچند که کیفیت گرافیکی اصلا مهم نبود و این ژانر بازی بود که هربار برای ما پر ارزشتر غالب میشد. گرافیک به بالاترین کیفیت برسه دیگه بازی نیست و خسته کننده است
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    من هفته پیش بازی indiana jones and the great circle دانلود نصب کردم
    110 گیگ برای فایل نصبیش 120 گیگ هم پس از نصب جمعا 230 گیگ بایت فضا میخواست !!!!!!!
    گرافیکیش واقعا عالی بود بعضی جاها فکر میکردی صحنه ها واقعا فیلم واقعی هستند
    اما داستان و موزیکش اصلا گیرا نبود (برخلاف فیلمش)
    همین که تمومش کردم کلا بازی پاک کردم اصلا حال نکردم باهاش

    من به شخصه ماریو 64 با حجم 8 مگابایت بسیار بیشتر سرگرم کننده تر میدانم
    یا حتی بازی های سگا و نینتندو

    بازی های جدید ده ها ساعت طول میکشد تا تمام شود که خسته کننده و کسل کننده است و دویدن های الکی زیادی در بازی بدون جذابیت و هیجان دارد

    موزیک ها اصلا بدرد بخور و گیرا نیست (مخصوصا غربی) موزیک های بازی های سگا و نینتدو که توسط ژاپنی ها تولید میشود بسیار گیرا تر و هیجان انگیز تر هستند

    بازی فقط گرافیک نیست
    بازی مجموعه ای از گرافیک و موزیک و صدای هماهنگ با بازی و محیط بازی و حرکات شخصیت قابل بازی و داستان و موقعیت های هیجان انگیز و سرگرم کننده و مکان های متفاوت در طول بازی هست

    وقتی همه اینها درست و هماهنگ کنار هم چیده بشوند (مثل کاری که یک کارگردان فیلم میکنه) یک بازی دو بعدی هم بسیار دلنشی و سرگرم کننده است و میشه بارها بازیش کرد
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    حقیقت اینه که بعضی بازیسازا که در حد ساختن بازی های تریپل ای نیستن بزور خواستن با خرج کردن پول جا پای بزرگان مث ناتی داگ سانتی مونیکا و راک استار و .. بزارن و وقتی دیدن نمیشه و ضرر دادن بیانیه صد من ی غاز میدن که آره مردم سلیقشون این نیست و ????????????????
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    یعنی چی ،علتش فقط سیستمهای ضعیفه وگرنه کی دلش بازی گرافیک بالا نخواد
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    از یه طرف بازی ها داستان ضعیف و غیر گیرا دارن
    از طرف دیگه انویدیا با قیمت های فضایی که برا گرافیک ها می‌ذاره و ایجاد فاصله زیاد بین پرچمدار با سایر کارت ها عملا سخت افزار مناسب رو از دست اکثریت جامعه گیمر خارج کرده و بازی ها هم برای فروش بیشتر نیاز به جامعه خریدار بیشتری دارن و نمیتونن بازی فقط برا اون چند درصدی که ۴۰۹۰ دارن بسازن، وقتی که اکثریت از پس قیمت های انویدیا بر نمیان معلومه بازی ساز هم مجبور میشه بره به سمت گرافیک میانرده رو به پایین
    و در نهایت یه مشت تینیجر داریم که از بازی فقط بتل رویالش رو میفهمن و باعث شدن شرکت ها دنبال داستان و گیم پلی درست و درمون نرن
    این چندتا چی داره صنعت گیم رو نابود میکنه
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    نمیگم این دلیل درست نیست ولی اصل ماجرا چیز دیگه ایه ... بازی سازا بخاطر اینکه امتیاز DEI بگیرن همه چیزو زیر سوال بردن اون حسیو که باید از بازی بگیری بخاطر همین موضوع نمیگیری (حتی یه وقتایی داستان بازی پتانسیل داره ولی بخاطر DEI یسری کرکترو بزور میچپونن توش و کارو خراب میکنن)
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    بی کیفیت باشه ولی داستان داشته باشه
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    پس استاکر رو چی میگی که تو یه ماه به سود دهی رسید گرافیکشم خیره کننده
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    بازی مثل گنشین واقعا بخش داستانی فوقالعاده داره. وداشته.
    من مشکلم با گرافیک نیست ولی محتوا؟
    مثلا همین ودرینگ ویوز، گرافیکش خداس
    ولی داستانیش افتضاحه.
    حاظرم گرافیک پایین باشه ولی حداقل یکم رو داستان بازی کار کنن
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    من با سی و چند سال سن، علاقه بسیار زیادی به بازیهای گرافیک بالا دارم
    اما متاسفانه حجم بازیها اونقد بالاست که اصلا نمیشه دانلود کرد
    از طرفی هم سیستمهای بسیار قوی میخان که خیلی گرونن
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    والا منکه یه زمانی گیمری بودم برای خودم الان با بالاترشدن سنم دیگه حوصله و علاقه به بازیهای گرافیکی ندارم مخصوصا توی ویندوز که خیلی بیشتر با اون حجمهای بالای بازی و سنگینی که دیگه زده شدم تقریبا از بازیهای پرحجم همون بازیهای سبک دم دستی فقط حتی توی مرورگر یه چندتا بازی انلاینه که بیشتر بازی میکنم و توی سیستمم که همون مبدلهای بازیهای قدیمی از میکرو بگیر تا ps2 و چی بشه مگراینکه بخوام بازی سنگین دوباره نصب کن مگر اینکه اون بازی برام جذاب بیاد واقعا! مثلا gta بعدی بیاد ممکنه دلم بخواد ولی این مدت که منتظر خیلی بازیها بودم حتی resEvil 4 ریمیکش که اونم اخر دودل شدم بگیرم یا نه که هنوزم نگرفتم و خلاصه حوصلشم کمتر شده واقعا نسبت به دوران گیمریم البته سنی هم ندارم هنوز اوایل 30 هستم منظورم کلی بود که متاسفانه حوصله و شرایطو خیلی چیزها باعث اینجوری شدنم شده..
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    خود منی که یه زمانی عاشق بازی های گرافیک سنگین بودم الان بازی های سبک و بامزه مثل کراش رو می پسندم
    بازی می کنیم که خستگی مون در بره نه این که انرژی مون رو تخلیه کنه
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    ژاپن صنعت گیم رو با بازی ماریو نجات داد آمریکا با سیاست ووک داره نابودش میکنه
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 1 سال قبل
    هنوزم که دارن اشتباه میزنن... داداش اینهمه گیم موفق با گرافیک بالا پس چیه؟؟؟ مشکل از نداشتن داستان و گیم پلی و... مناسبه وگرنه گرافیک بالا خیلی هم خوبه. اینا یا رد دادن یا بازم دارن تلاش مذبوحانه میکنن هزینه های ساخت گیم رو با این اراجیف بیارن پایین.... در هر حال هر شرکتی برخلاف نظر و عقاید اکثریت گیمرا حرکت کنه، قطعاً محکوم به فناست. این احمقا چرا نمیرن از فرمول شرکت‌های موفقی مثل کپکام و بلوبرتیم و... استفاده کنن؟؟؟!!!!! خدا وکیلی دنیا دست کیا افتاده؟؟؟!!!!
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 1 سال قبل
      سلام
      داداش مشکل همین گرافیک بالاعه
      بازی ها گرافیک دارن ولی محتوا ساده
      مثلا چند تا بازی میتونی مثل gta v یا ویچر۳ نام ببری پر محتوا باشه؟
      بازی های نسل شش و هفت محتواشون خیلی بیشتر بود فقط گرافیکشون پایین تر بود
      تازه موقع عرضه هم کمتر مشکل داشتن نه مثل الان طرف منتظر آپدیت باشه تا مشکل گیم حل شه
      چند سال پیش بازی ها همه رفتن سمت بالا رویال از همون موقع این مشکل شروع شد و تو نسل نه با گرافیک بالا و تمرکز اکثر بازی سازان رو گرافیک و کم گذاشتن تو قسمت محتوا و گیم پلی خودشو نشون داد
      نسل هفت چیزی به نام ریمستر وجود نداشت الان این چیزا مد شده
      چون ساخت یه بازی هزینه بر شده