نظرات (6)

در هفته‌های اخیر، مسئله مقایسه قدرت سخت افزاری دو کنسول بازی نسل نهمی، شامل PlayStation 5 و Xbox Series X با شدت زیاد از سوی کاربران دنبال می‌شود. چندی پیش، در یک مطلب به مسئله مقایسه قدرت سخت افزار این کنسول پرداخته و اینک با آخرین اخبار در زمینه مقایسه قدرت کنسول‌های بازی پلی استیشن 5 و ایکس باکس بعدی در خدمت شما هستیم.

آخرین اخبار از کنسول‌های بازی نسل نهم، به انتشار یک عکس جدید از Xbox Series X توسط مایکروسافت، و همچنین پیدا شدن سر و کله یک کاربر با اطلاعات ویژه ختم می‌شود. مایکروسافت در روز گذشته یک عکس از کنسول بازی Xbox Series X را به صورت شناور بر روی آب، در صفحه‌های اجتماعی خود منتشر کرد.

و اما یک کاربر 4channel که یک تستر بازی (Games Tester) سرشناس است، به تازگی ادعا کرده است که هر دو کیت توسعه (Dev Kit) کنسول‌های بازی پلی استیشن 5 و ایکس باکس بعدی را در اختیار دارد. این کاربر اطلاعاتی را در زمینه مشخصات سخت افزاری این کنسول بازی منتشر کرده است که با نگاهی به آنها، متوجه شباهت نسبی این داده‌ها با مشخصات پیشین می‌شویم. در نتیجه به نظر می‌رسد که اخبار پیشین در زمینه نزدیک بودن قدرت سخت افزاری کنسول‌های نسل نهم واقعیت دارد.

111-c-02.png

اگر چه نمی‌توان ادعای این تستر را 100 درصد واقعی دانست، اما برخی رسانه‌ها ضمن انتشار این اطلاعات، اعلام کرده‌اند که داده‌های یاد شده با اطلاعات نشت کرده در گذشته مطابقت نسبی دارد. یکی از نکات جالب توجه در این خبر، اعلام استفاده از هسته‌های RT در کنسول بازی PS5 است. در صورتی که اخبار کنسول‌های بازی نسل نهم را دنبال کرده باشید، می دانید که چندی پیش اخباری در زمینه استفاده احتمالی سونی از یک معماری دیگر، به منظور پیاده سازی Ray Tracing را برای شما عزیزان منتشر کردیم؛ اینک استفاده سونی از هسته‌های RT می‌تواند به منزله استفاده از یک معماری NVIDIA در بخش اجرای رهگیری پرتوهای نور باشد.

111-c-01.PNG

این کاربر در ادامه اضافه می‌کند که افزون بر هسته‌های اختصاصی RT در بخش گرافیک، کنسول پلی استیشن 5 به سیستم صدای سه بعدی مجهز است. ویژگی‌هایی که ظاهراً در کنسول Xbox Series X دیده نمی‌شود. به ادعای این تستر بازی، مایکروسافت ترجیح داده است که پیاده سازی Ray Tracing را به AMD واگذار کند. برای آن دسته از عزیزانی که نمی‌دانند: کیت توسعه محصولی با قدرت سخت افزاری کنسول‌های بازی است که در اختیار استودیوهای ساخت بازی قرار گرفته و در برخی موارد، تسترهای بازی نیز از آن به عنوان تست یک بازی پیش از انتشار استفاده می‌کنند.

نظر خود را بنویسید...
شما مهمان هستید ( ثبت نام؟ )
ارسال نظر بدون عضویت در سایت
در حال بارگذاری نظرات... به‌روزرسانی نظرات پس از 00:00.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    حالا پی اس5 بهتر است یا ایکس باکس
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    فک نکنم این اطلاعات انچنان دقیق باشه اخه ps5 هیچوقت از نظر ترافلاپس از xboxپیشی نمیگره اینو تو همین نصل کنسول ها هم دیدیم که xboxهمیشه تلاش میکنه از نظر سخت افزاری قوی تر باشه
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 6 سال قبل
      البته درسته که ایکس باکس وان ایکس قدرتش بیش از یک و نیم برابر پلی استیشن فور‌ پرو هستش. اما وان اس و وان، هردو از پلی فور ضعیف تر هستن.
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 6 سال قبل
      شاید حق با تو باشه اما گذشته تموم شده و الان هردو کمپانی دارن تمام تلاششون رو میکنن من فکر میکنم سونی برای اینکه دوباره در نصل نهم گیمینگ در جایگاه اول رو حفظ کنه باید قوی تر باشه و من اینو بعید نمیدونم
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 6 سال قبل
      خیر دوست عزیز همیشه سونی از مایکروسافت تو بخش سخت افزاری قدرتمند تر بود نسبگل هفتم رو که فراموش نکردید که xbox قدرت اجرا کردن بازی the last رو نداشت و همچنین تو نسل هشتم ps4 تا ۵۰ درصد قدرتمندتر از xbox بود فقط تو این میان نسل مایکروسافت از لحاظ سخت افزاری پیشی گرفت اونم فقط ۴ سال پس این همه سال که سونی از لحاظ سخت افزاری قوی تر بود رو فراموش نکنید
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 6 سال قبل
      خیر دوست عزیز همیشه سونی از مایکروسافت تو بخش سخت افزاری قدرتمند تر بود شما ps3 رو با xbox 360 مقایسه کن و همچنین ps4 تا ۵۰ درصد قدرتمندتر از xbox one است فقط مایکروسافت تو این میان نسل از لحاظ سخت افزاری قدرتمند تر بود اونم فقط ۴ سال پس این همه سال که سونی از لحاظ سخت افزاری از مایکروسافت جلوتر بود رو فراموش نکنید
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    احتمال دادن استفاده از هسته های RT انویدیا اون هم با این توجیه، اشتباه خنده داری هستش.
    اول این که انویدیا اومده و با نشون دادن برتری کارت های گرافیکش خودش رو در مقابل کنسول ها قرار داده، پس یعنی هیچ گونه همکاری ای بین انویدیا و سونی/مایکروسافت در زمینه کنسول انجام نشده. به علاوه سئوی amd، خانم سو، وجود ری تریسینگ در نسل بعد کارت های گرافیکش رو طی مساحبه ای تایید کرد؛ به علاوه در جواب خبرنگاری که در مورد قدرت گرافیکی کنسول های نسل ۹ ازش سوال کرد گفت نمیتونم اطلاعات زیادی بدم، اما پشتیبانی از ری تریسینگ رو که سوال دوم خبرنگار بود، تایید کرد. فکر میکنم این دلایل کافس باشه. اگر کسی خواست لینک مربوط به این دو خبر رو هم میذارم.
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    من بعید میدونم انویدیا اجازه بده هسته های RT اینطوری مورد استفاده قرار بگیره مثل این هست شما بری کلی وسایل از مغازه بخری بعد یک چیز کوچیک بری از مغازه بغل دستش بخری میدونید دیگه اینجور مواقع صاحب مغازه چطور برخورد میکنه از طرفی اگرم انویدیا این رو قبول کرده باشه مطمنا هزینه سنگینی از سونی میگیره شاید دلیل گران تر شدن کنسول سونی همین باشه فعلا همه چیز در حد شایعه هست تا زمان عرضه نهایی
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    فعلا هر چی میاد بیرون در حد همون شایعه هست
  • این نظر هنوز منتشر نشده است.
    · حدود 6 سال قبل
    با سلام خدمت آقای آریایی
    اطلاع دارید که چرا از 2 تا رم استفاده کردند؟
    یک رم پر سرعت و یکی هم کم سرعت
    از این کارا هم میشه توی کامپیوتر انجام داد؟
    • این نظر هنوز منتشر نشده است.
      · حدود 6 سال قبل
      درود. در کنسول های بازی به این علت که از APUها استفاده می شود، دو بخش حافظه رم تعبیه می شود. یک بخش برای GPU و یک بخش برای CPU. البته می شود یک حافظه رم مشترک مثل کنسول PS4 هم ایجاد کرد. دلیل استفاده از دو حافظه متفاوت این هستش.
      ساختار کامپیوترها متفاوت است و این پیاده سازی در آنها امکان ندارد.
      • این نظر هنوز منتشر نشده است.
        · حدود 6 سال قبل
        خیلی ممنون از پاسخگویی
      • این نظر هنوز منتشر نشده است.
        · حدود 6 سال قبل
        آقای آریایی اگر درست نگاه کنید این پیاده سازی تقریباً در همه ی کامپیوتر های شخصی وجود دارد و سرعت بالا و حجم کم در vram کارت گرافیک و سرعت پایین و حجم بالا در ram استفاده میشود. همونطور که در کنسول های نسل ۹ میبینید هم سرعت بالا برای گرافیک و سرعت پایین براس سیپیو هستش، و البته ممکنه مانند pc مقداری از ram برای igpu قابل اشتراک گذاری باشد.
        • این نظر هنوز منتشر نشده است.
          · حدود 6 سال قبل
          در کامپیوترهای شخصی اشتراک گذاری تنها برای گرافیک مجتمع است نه گرافیک مجزا. سیستم پیاده سازی رم یکپارچه در کامپیوترهای PC مثل کنسول های بازی نیست دوست عزیز.
          • این نظر هنوز منتشر نشده است.
            · حدود 6 سال قبل
            حافظه ی رم برای گرافیک مجتمع «اختصاص» داده میشه، علاوه بر اون نیمی از رم باقی مانده هم به «اشتراک» گذاشته میشه. که عمل اشتراک گذاری برای کارت های گرافیک مجزا هم اتفاق می‌افته. رم اختصاص یافته به گرافیک مجتمع دیگه برای سیپیو قابل استفاده نیست. اما رم اشتراک گذاشته شده، بنا به صلاح دید ویندوز برای هر دو قابل استفاده هست و بستگی به شرایط داره.
            در ضمن این قضیه‌ی اشتراک یک نکته حاشیه ای بود و لب مطلب دوگانه بودن رم کامپیوتر بود. همین وجود vram و ram.