حتماً شما دوستان نیز طی هفتههای اخیر در جریان اخبار مربوط به دنیای گیمینگ آنلاین با سرویسهای مختلف ارائه شده توسط شرکتهای بزرگ این حوزه قرار گرفتهاید. اما سوال اصلی این است که به نظر شما آینده دنیای گیمینگ به کدام سمت میرود؟
گوگل استادیا، xCloud و سرویس ابری سونی شاید سه سرویس بزرگی باشند که انتظار داریم در سالهای آینده بحث گیمینگ ابری را به نحوی واقعی و کاربردی گسترش دهند.
اما اولین سوالی که ممکن است در ذهن بسیاری از ما شکل گیرد این است که این سرویسها تا چه حد کاربردی هستند و چطور میتوان با آنها تعامل داشت؟ آیا این سرویسها آینده دنیای گیمینگ هستند و باید در سالهای آتی فقط و فقط به آنها توجه کنیم و یا کنسولهای فیزیکی همچنان یکهتاز بازار خواهند بود؟
یکی از موارد مهمی در کنفرانس معرفی کنسول استادیا گوگل مطرح شد این بود که این سرویس توانایی اجرای بازی در رزولوشن 4K را با نرخ 120 فریم بر ثانیه دارد. شاید تا اینجای کار همه چیز عالی باشد و وجود این ویژگی روی این سرویس بسیار عالی به نظر برسد.

اما نکته مهم این است که این سرویس نیاز به پهنای باند بسیار گستردهای دارد. در این موضوع مقالهای را چند روز پیش در شهر سخت افزار مطالعه کردید و با هم عملی بودن این سرویس به خصوص در کشور خودمان را مورد بحث قرار دادیم و در پایان شاید بهتر باشد که بگوییم تنها کشورهایی که پهنای باند بسیار بالا را همراه با نرخ پایین اینترنت ارائه میکنند بتوانند میزبان سرویسهایی مانند استادیا باشند.
سال آینده موعد معرفی کنسولهای نسل نهم یعنی کنسول خروجی پروژه اسکارلت مایکروسافت و کنسول بعدی سونی پلی استیشن است.
همانطور که در جریان هستید این شرکتها بارها به طرق مختلف غیر مستقیم اعلام کردهاند که کنسولهای نسل بعدی با قدرت گسترده سختافزاری خود توانایی ارائه بازیها با فناوری بسیار جذاب Ray-Tracing و همچنین در رزولوشن مثال زدنی 8K را دارند.
حال این مورد را با پلتفرم تحت اینترنت گوگل مقایسه کنید. بدیهی است که استادیا فعلاً توانایی رقابت با کنسولهای فیزیکی را ندارد و به هیچ وجه اینترنتی که در دوروبر خودمان میبینیم یارای انتقال این حجم گسترده از اطلاعات را برای گیمینگ رده بالا نخواهد داشت.
با این وجود صحبت ما متعلق به سال 2019 و 2020 است و این سوال پیش میآید که در آینده داستان چطور خواهد بود؟
با گسترش هر چه بیشتر نفوذ اینترنت سرعت بالا در بستر بیسیم، مانند 5G، شرکتهای ارائهدهنده خدمات مخابراتی به مرور بستر سرعت بالا و تأخیر پایین انتشار اطلاعات روی بستر مخابراتی خود را ممکن خواهند ساخت و میتوان امیدوار بود طی چند سال آینده این ظرفیت بالای اینترنت بتواند جوابگوی ارسال و دریافت داده در حجم وسیع باشد.
اما آیا گسترش اینترنت میتواند به عنوان عاملی به کمک گیمینگ آنلاین بیاید و در نتیجه حالت آفلاین و کنسولهای بازی و البته PC را در این مورد شکست دهد؟ در نظر داشته باشید که ظرفیت سختافزاری در حالت ابری میتواند در آینده نامحدود باشد و شاید اگر محدودیت اینترنت را برداریم، دیگر هیچ عاملی نتواند مانع نرخ فریم و رزولوشن در گیمینگ آنلاین شود.
نظر شما دوستان در این مورد چیست؟ آینده دنیای گیمینگ را چطور تصور میکنید؟







